Diablo 3 gruppe siden Jay Wilson resultater af Zhang Yan

Vi taler om dette problem først dukkede afhjælpe er altid "Hvorfor ikke lige fjerne hele offentlig auktion hus?" Faktisk kan øjeblikkelig fjerne denne opererer fjerne BNS Goldit leverer, men kan også forårsage den offentlige auktion boliger er udrette ydeevne åbninger. Eksempel, ønsker vi ikke spillerne at opleve, og de eneste andre gamer omgang er at holde forblive i snak rute Skrab "salg af varer link]" eller "Køb den [bedste udstyr] hele dagen. Det er bestemt ikke, hvad vi ønsker .

ah er en fremrykning af Diablo sekvensen. Selvom det bliver tilbudt til spillerne en masse komfort, bidrage til at opretholde den finansielle flow, nogle individer kan synes, det er brugen af ​​mere skade end gavn for oplevelsen . Det giver spillerne et system af uønskede enheder i sølv, eller en djævel søgende han behøver ikke mørkerøde tilbud derefter købe krævede Ruby, men forespørgslen er: hvad ah til at bære spillerne, og fra gamere hævdede

Første Blizzard bemærket, der skal bruges, hvilken slags sindet-sæt og gamere vende tilbage. At være opmærksom på de udtalelser og behov gamere, og derefter give den passende reaktion, hvad der virker, hvad der ikke gør, og umuligt, om der er andre bedre løsning. I stedet for at fortælle gamer, det er cool, bør du prøve og nyde det. Det bedste eksempel er den første optræden i "en nøgle anerkendelse funktioner 1.08!

Diablo 3 gruppe siden Jay Wilson resulterer i, efter det første dokument Bowen, og materialet er præcist, hvad de spillere der er mest involveret om ændringen af den elementer og enheder program idé. Eliminer bestemt materiale, vi ønsker at diskutere igennem denne weblog til at se nogle gavnlige advarsler.

For det andet Blizzard synes at "Diablo" stil ideel aktivitet. Øge problemer scenen eller personlighed etape er kun en kortvarig stigning i ejendommen varighed gamere, men ikke øge det sjove af de spillere, efter at fokus på præstation er stadig tilbøjelige til at holde oplevelsen, og nu væksten, og nogle gange uproduktive, når spillerne føler sig fjernt mål normalt generere udmattelse. Sådan bedre øge MF program og enheder teknikker, vil finde ud af tid nok dedikation af folket og få det sjovt.

For nogle personer, den "rigtige" måde at udføre fra Daguai blive Dunshou ah , så oplevelsen bliver hvad bedre? Vi tror det ikke, men vi ønsker ikke dette for at blive nogle andre aktiviteter, hvor den spændende aspekt elimineret af de erfaringer, så den næste forespørgsel er, hvordan kan vi igen vægt på forsinket aktivitet lader gamere ikke mere Dunshou ah tilbage igen ind i oplevelsen fjerne det? Dette er en D3 itemsproblem, men vi opererer på.