3D Rendering Step by Step Information af Kate Moss

Turing & rendering: 3ds max og V-Ray Avanceret; Indlæg Behandler: Photoshop

Modellering: den komplette bygningen var skulptur i Auto Cad, undtagen edderkopper, tekst på glasset, vin og langt græs på 3D Arial View

Den edderkopper og tekst på den glas blev hver skulptur i 3DS Georgien hjemme dreng repressalier almindelige kommandoer. For det lange græs brugte jeg 3ds Georgien hjemme dreng pels primært baseret hår på en typisk fly anvender bløde valg og et par støj. Vin blev skabt med Give plug-in typen guru ware

Textures: De fleste materialer arealenhed V-Ray materialer dog i nogle tilfælde brugte jeg en V-Ray mix materiale som for forbindelsen på væggene eller formalet med blomsten tegning. Dette tilladt mig at håndtere helt forskellige refleksion sorter til forskellige væg- eller gulvelementer. letvægts objekter arealenhed fly med en V-Ray let materiale tildelt, med høje multiplikatorer. Glasset blev skabt med hvid brydning, fire hundrededel refleksion, og et par letvægts uerfaren tåge (0,1), og et støjkort på bump til overvejelser på vægge (Fresnel 100% med nul, 5 glans) til stålkomponenter (med halvfemsindstyvende og nul, 95 glans) Ved gulvfliser, jeg brugte 3 multi sub objekt materiale for at præsentere 3 helt anderledes udseende med randomiserede farve skelnen (RGB-niveauer) og randomiserede koordinater for at undgå dækker. p4-kamera er der en V-Ray fysiske kamera med farvebalance justeres til at producere nogle letvægts cyan farve. Lukkerhastigheden er ved at fem og f-stop til fire. . det er forening en lodret forskydning korrektion, mens der ikke vignet, jeg kan lide få det på i Photoshop senere

Lights Belysning af scenen er løst med: Miljø: V-Ray himlen (meget stærk) og en højre væk letvægts ( solen, med multiplikator faktor fire, varme orange farve) foran kameraet. V-Ray letvægtere på hvert lys elektrode (Ca.. 30 lys, de fleste med en gul farve, med undtagelse af lys på den primære gulvet, arealenhed en masse orange. Alle lys arealenhed sæt med have en effekt på diffuse og reflekterende og usynlige, som et resultat af {letvægt den solskin} udledere har allerede fået en V-Ray let materiale

Rendering Indstillinger:. Render blev gjort repressalier V-Ray plug-in repressalier associeret grad udstråling kort med medium kvalitet til verdens belysning. solskin cachen var sat til 1200 for primære og sekundære afvisninger. den ultimative render var 3000 pixels, der var (god skærpe og lavere støj) med adaptiv. Color kortlægning blev sat lineær, på 1,1, 1,5 gamma til at opfordre en masse af belysning i deres områder for 3D-Bird View

jeg forstår dette er ofte ikke en lineær workflow, men dette giver mig den enkleste løsning inden for tingenes tilstand.

Kontakt

Den Cheesy Animation

Ahmedabad, Indien.

http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html