3D Visualisering Med Render af Parth Patel

Udtrykket "redaktionelle tjenester" omfatter manyactivities. Eksempler er anden affattelse, 3D udarbejdelse og 3D mentale billede. thetopic af denne tekst er 3D mentale billede, og et par af de on-the-jorden realitiesrelated til det.

3D mentale billede er, at oprettelsen af ​​en computer-generateddrawing der er bemærkelsesværdigt livagtige derfor livagtigt, at beskueren shouldmarvel, "Er det en computer-genereret tegning eller et fotografi?"

Processen med 3D mentale billede skabelse ofte looselydivided i 2 trin:. skabelse model og 3D Udvendig design

Model Creation

Dette indebærer skabelse inden for computerens hukommelse af en 3Dobject der vises specifikt ligesom målet, virkelige verden objekt. The3D mentale billede professionelle anvendelser en eller en masse billeder af elementet eller maybesecond tegninger af det som input data. selvom 3D mentale billede uundgåeligt professionalcan har specialiseret redaktionelle færdigheder og rumlig konceptualisering evnen af ​​en høj orden, hewill tage timer, dage eller måneder til at danne det element væddemål om, hvad quantitydetail der er i det

udfyldt model generelt udseende helt grå,. forening, er der ingen lette NEDFALDENDE derpå og det dermed genererer noshadows. Overfladen farver, er belysning og skygger oprettet inden for secondstep, dvs. rendering.

3D Udvendig Rendering

I denne fase 3D mentale billede professionel specifiesto pc overfladen slutningen af ​​hver en del af posten ud, fordi theintensity , farve og placering af de forskellige lys, der skinner på item.samples af overfladebehandlinger (også benævnt »teksturer«) ville være "metallic rød", "beige linned" og "grøn mos" .samples af lys ville være " dagslys "," spotlight "og" retningsbestemt lys ".

Når pc har tekstur og belysning data, indsætter thedesired overfladefinish på de acceptable overflader og placerer lys af thedesired intensitet og farve på de positioner, der er fastsat af 3D mentale imageprofessional . Derefter tiltrækker letvægts stråler fra hver lys til sin finaldestination. En stråle kan rejse fra en spotlight til at associere grad objekt, thenbounce off punkt på vinklen på refleksion, ramte et andet objekt, være mirroredonto en 3. objekt etc., mister intensitet fordi det skrider frem på trail.once masser af letvægts stråler er tegnet i løbet af denne tilgang, resultatet er areally realistisk belysning af emnet og dens omgivelser, komplet med shadowsand refleksioner (dette er tænkt som en "fotorealistisk rendering")

Som en tror måske, at rendering metoden forbruger monumentalcomputing ressourcer, der kan henføres til det frygtelig betydeligt beløb af sunshinerays der skal drages. For at gøre en scene, der består af et hus encircledby vegetation vil often10 timer eller en masse på den hurtigste desktop. Ifanimation har fået at blive skabt, der typisk nødvendiggøre tyve fourpictures per sekund, ville en 10-sekunders animation omfatter 240 billeder, andalso den tid det tager at gøre disse billeder på pc ville være 240 x ti = 2400 timer = hundrede dage! mest sandsynligt ved dette punkt forbrugeren WorldHealth Organization behov animationen ville have mistet religion i 3Dmental billedet professionelle og omrøres til en anden verden HealthOrganization kan gøre arbejdet hurtigere.

På grund af de lange gange, der er truffet for at gøre, var der sone Formålet a drastisk fremskynde fremgangsmåden. kode ingeniører fundet, i sin tid, var en måde at dele opgaven med rendering mellem flere computers.This idé ikke, at når 240 frames var nødvendige, hver laptop arbejdede ona separat klynge af frames. Det tavse, at selv en ramme blev arbejdet på bythe klynge af computere med et resultat, at rendering tid til en framewas mindre af størrelsesordener.

En gruppe computere, job sammen for gengivelse er thoughtas en "render farm".

Det var typisk ikke muligt for udarbejdelse tjenester til lineup en render farm i deres egen arbejdsplads mishandling 5, ti eller en masse ofdesktops. Denne sædvanlige anden ønsker, en for rendering systemer på lave omkostninger, og selv som inden den tidligere instans var der inden længe en løsning: thenet render farm

Online Render Farms

Som du vil have gættet, en web render farm. kunne være en renderfarm, der kan tilgås på et genopladeligt grundlag fra enhver web terminal. som aresult af sin on-line det ofte er ansat af en masse individer thanassociate grad offline gård, skaber det hele en masse kommercielt viablethan associeret grad offline gård Men ekspertise.

viser, at det ikke er for evigt en anstændig 3D mentalimage svar . For den ene halvdel, er det ikke så billigt forenet ville elske det at være (erfaring fører en til at tro det priser $ 1,50 per sekund af electronicequipment gang).

Anden virkelighed er, at selvom de fleste on-line rendering renderfarms har på -line hastighed regnemaskiner, der fortæller dig, at hvad tager dine desktopten timer tager dem alene minutter, efter at du virkelig sende dem en ting torender du vil være i stand til at være sikker på et ryk. du har fået til at kræve dit hus ina meget proces kø og vente din flip, og det vil typisk tage temmelig oneand en 0,5 timer før din flip kommer! Hvorhen de tidsbesparelser?

Konklusion

slagord af historien er ikke at antage, at en webrender gård kan løse alle dine computing ressource spørgsmål som spørgsmål 3D mentalimage. Tilsyneladende alle gårdene er overbooket på dette punkt, og det vil mostlikely være nogle måneder før nok nye gårde arver er at skalere tilbage thecommon ventetid til et antal minutter.

Kontakt

TheCheesy Animation


Ahmadabad,India.


http://www.thecheesyanimation.com/Exterior-Design-&-Rendering.html