Hvad du ser mere og mindre i 3D-modellering af Parth Patel

Efter stirrede mywork, mit kollegium mand tegning medlem genkende og færre af, siden jeg havde tilbragt anoutsized mængde af din tid at optage modellen foran mig. sagen var, selvom jeg plejede at være nøjagtig registrering af, hvad jeg plejede at være at se, itabsolutely var ikke menneskelig handling modellen til nogen ser mit drawing.Virtual belysning er, at den samme fremgangsmåde. vi tilbøjelige til at se, at på nighttimeit mørke; der er ikke rigelige letvægts-tider ingen 3D Walkthrough

.

Men showingan aften scene med meget lidt eller ingen letvægts spiller ikke en awfullyattention opsigtsvækkende scene. Som et publikum, så har vi været uddannet til netop acceptsure farver til at repræsentere helt forskellige ting. som et eksempel, er vi tilbøjelige tomight se alt på scenen og hver eneste af de tegn, der willwander ind eller ud, og at vi selv kan tro, at de ikke kan se en anotheracross området, selv om vi er i stand til at se hver af dem.


Tricket isthat jeg tændte scenen med en vigtig lilla nøgle letvægts der deadens theyellow af sættet og gør det "føler" mørke, selv om det er ok lit.The scenen lyser ikke realistisk, det er tændt for at tale. der er én anden overusedability af solskin inde 3D-programmer: linse nødblus. Linse nødblus områdets unitthe konsekvenser klare lys slid kameralinser

.

3D-applicationsarea enhed i stand til at duplikere disse virkninger. desværre, som et resultat af de needbecome virkelig nemt at forsøge at, de er over det hele. Hvis du gerne vil bruge en lensflare, gør derfor meagerly i ting, hvor det bidrager til resultatet. Ourpicket mand scene virkelig har en samlet let belysning tema. konceptet er thatthe scene foregår i en meget rum, ved nattetid når alle er gået Tobed. på grund af dette, er der kun 1 vigtigste lys, lampen på bordet

.

Vi willadditionally tilføje en bagatel lidt retningsbestemt letvægts ligesom det werecoming tilbage fra salen toilet, med stor omhu scenen forbliver godt -enoughlit til at danne for en anstændig animation. Også ved siden af ​​belysning vi alle ved, være en 3rdlightweight kilde-en lilla lys, der vil farve scenen og letvægts ita bagatel, men bevare fornemmelsen af ​​3D InteriorWalkthrough

.

Så for at starte med Hvis der er tæt letvægt som standard tage væk det hele. Cinema4D og Light Wave actlike der er en projektør limet til ligegyldigt synspunkt vil du være exploringthrough. Denne obligatoriske projektør forsvinder som før længe du placerer alys-vægt inde i en scene. Begynd med at lægge en grad Lys solskin bulbobject.

Kontakt

Cheesy Animation

Ahmadabad, Indien.

Http://www.thecheesyanimation.com/3D -Walkthrough.html