FIFA World Cup er den mest tilgængelige FIFA spil ved sol alive

Et stort punkt i Fut 15 mønter jeg havde for FIFA World Cup var dens pris punkt: kommer ind på € 60 nye i detailhandlen. Selvom dette ikke er usædvanligt for et AAA spil som FIFA, det føles alt for meget for, hvad der kunne nemt have været en 30 € ekspansion. Det mangler den store tegning punkt i Ultimate Team - rygraden i FIFA franchise, og har en meget begrænset holdbarhed. Når VM er overstået, og folk begynder at komme videre jeg formoder, det vil være stort set umuligt at finde et befolket multi-player-server.

Producer Matt Prior fortalte IGN vil det være den "mest tilgængelige FIFA spil vi nogensinde har lavet, "ved at tilføje nye funktioner. Et centralt inklusion for afslappet marked og unge børn er en to-kontrolknappen mulighed for at hjælpe ukendte spillere komme ind i et spil og har succes -. Ved vi unge børn ønsker at spille, men kan have svært ved at lære den fulde kontrol ordningen


Mens der er en nice matrix af nye afleveringer, skydning, og skubbet animationer, de centrale mekanik driver handlingen på marken mangler finesse og dybden af ​​PS4 og Xbox One FIFA 14 oplevelse. Dette ringe især, når du forsvare, med AI stort set ude af stand til at beskæftige sig med spillere prale med en kombination af rå tempo og nøjagtighed skydning. Igen og igen, er de største forsvarere på jorden (de folk som Vincent Kompany, Thiago Silva, og Giorgio Chiellini) gjort at se narren ved middelmådige strejkende emballage netop disse to attributter.

Dette kan alle være en del af planen, selv om. Disse turnering udgaver er altid blevet set som en chance for FIFA design team til at lade løs og har en lidt sjov, så favorisering af angribende flair løbet defensiv nuance er meget sandsynligt et tilfælde af påtænkte design over ringere AI. I praksis skaber et spil, der er sjovere end realistisk, der tilbyder en oplevelse, der er markant forskellig fra den af ​​FIFA 14.

Disse er håndgribelige forbedringer, men de kun fortælle halvdelen af ​​historien, da de gameplay områder stadig brug arbejde. Headers kan nu have flere mulige udfald, men det stadig ser ud som resultatet bestemmes før bolden er sparket op i luften. Player bevægelse er glattere, men der er stadig tidspunkter, hvor spillerne uforklarligt ikke opdager bolden på deres fødder eller mangler enhver bevidsthed om bolden eller holdkammerat placering. Sidstnævnte er især frustrerende, når du forsøger at rydde bolden fra din foran dit mål og holdkammerater er grupperet for tæt på.

Hvis gameplayet er et nul-sum i forhold til FIFA 14, titlens VM-relaterede accoutrements er velkomne, men ikke signifikant. Erhvervsuddannelse mellem venskabskampe og tændstikker i Vejen til VM-tilstand giver dig strategiske muligheder som leder. Bruger du de præ-turneringen kampe og kurser til at opbygge yngre spillere, så de kan knække VM vagtplan senere, eller har du bare vedligeholde formen og moral af allerede etablerede spillere?