mere interaktiv wow magt nivellering af qop0408

mere interaktiv wow magt nivellering

Vi baserede vores design af Skittleball løst på den britiske spil qpbjwihda Skittles, kun ved hjælp af en kugle i stedet for en snurretop at gøre det mindre tilfældig og mere interaktiv. Afspilleren vipper iPhone eller iPad til at rulle en bold gennem en række værelser, undgå de sorte huller, mens du prøver at banke alle stifter ned for, i den hurtigst mulige tid. Som det Freemium forretningsmodel er wow magt nivellering blive de facto oagljmzbh standard i sociale spil, er de vigtigste designfunktioner factoring til at indrømme og opretholde spillere skiftende. Udviklere kan ikke længere tillid til, at deres spillere vil gøre en indsats for at lære de reb af deres spil gennem et sæt af wow guld udfordringer, bare fordi de har brugt titusindvis af dollars for at få spillet på deres hænder. Fordi spillere af sociale spil ikke gaffel brudekjoler ud penge for at have en chance for at prøve et spil, deres tid er kostbar mængde. Derfor udviklere brug for at fange og holde deres opmærksomhed både gennem viral spredning og gameplay selv. De centrale mekanik og sociale fordele i spillet har brug for at wow magt nivellering sælges til spillerne i løbet af få minutter. Ellers kan de aldrig komme tilbage. Dette er naturligvis ikke helt ny, som vi er fortrolige med tutorials fra en række spil. Gameplay-tutorials er kommet i forskellige former, lige fra trylleri walkthroughs til quests, der udstillingsvindue verden og Aion guld mekanik af spillet. Endvidere er gratis spilbare demoer marketingwedding kjoler materiale, der fungerer ikke kun som teasere, men også som selvstudier. Hvad er så specielt på betydningen af ​​tutorials i sociale spil? Et svar ligger i den spontane karakter af Facebook som en distributionsplatform: Med den konstante strøm af ven opdateringer, nyheder, og så videre, er et online socialt netværk ikke i sig selv fængslende i den grad, at selv en Flash spil portal er. Vores vigtigste design mål var at drage fordel af den fremragende 3D-grafik evne til iPhone sammen med den indbyggede accelerometer til at gøre unikt spil for spillere i alle aldre. Vi besluttede at tilbyde to meget forskellige gameplay modes: i top-down view du holder enheden parallelt med gulvet og læne det lidt at gøre bolden rulle (svarende til Labyrinth). I liggende format, du holder enheden parallelt med væggen, og læn den øverste kant væk fra dig til at gå hurtigere og læner den til venstre eller højre for at styre (ligesom et racerspil). Under udvikling besluttede vi at lade spilleren skifte mellem dem når som helst ved blot at vippe enheden i den nye retning. Dette produkt havde været under udvikling siden slutningen af ​​oktober til iPhone. Et par uger før sin løsladelse Apple sendte os en e-mail at sige, at hvis vi indgivet af 27. marts 5 PM, ville det blive betragtet som en lancering titel til den store åbning af den nye iPad App Store, når iPad gik på salg på April 3. Naturligvis med spillet mere end 90 procent færdig, besluttede vi at hurtigt at tilpasse det til iPad. YYZ Relateret artikel:

wow magt nivellering

wow magt nivellering

wow magt nivellering

wow magt nivellering

wow magt nivellering