Afrasiabi & # 9733; wow magt nivellering af two0313

Alex Afrasiabi: Åh, absolut. Du har måske gå så langt som til at sige nogen MMO nogensinde, for en udvidelse. Jeg vil sige hver zone i den gamle verden er ramt af en eller anden måde på varierende grader, fra komplette redos som Darkshore og Azshara, til moderat questing ændringer som Feralas, til moderat redos af terrænet og quests, til lys - men selv "light" kan diskuteres - [ændring] i Loch Modan. Hver zone er ramt af denne katastrofe til en vis grad. Den katastrofe starter ud med rumler, og hvad disse rumler er ytndgsjmb er spirende Deathwing under verden. Han er i denne elementære plan jord låst væk i Deepholm. Da han endelig bryder ind i terrestriske Azeroth, det forårsager, at gabende sår på overfladen af ​​verden - en katastrofal chokbølge, der rammer stort set alt. Det er Deathwing, verdens-breaker, som er det vigtigste kilde til denne ødelæggelse. Billige wow guld købe wow magt nivellering Aion Den største gripe, der kunne wow magt nivellering hørt og til en vis grad stadig kan høres, er det faktum, at mange, hvis ikke alle wow guld af mikro fangehuller og elite mobs, der var quest mål Der er gjort så let, at de kan betragtes som en joke. Pointen er klar: nivellering proces fra 20 til 60 tog for lang tid, og de fleste af de bedre indhold er inden spillets første patch: The Burning Crusade. Wow magt nivellering ekspansion kan ikke få adgang indtil mindst niveau 58. En lignende brokke kom med udgivelsen af ​​udvidelsen, og hvor hurtigt det gjorde tidligere højt niveau fangehuller irrelevant. Ånden i disse dungeons er hidtil gået tabt, og nogle føler stadig, at mange af de mikro fangehuller og elite mobs vil miste det samme. Gamasutra: Så du har fået at lore. Men hvordan kan du afgøre, fra en udvikling synspunkt, hvordan man omsætte det til design, aktiv produktion, skrivning, og så videre? Hvordan kan du bestemme, hvilke områder er højere prioritet for mere omfattende rekreation? Alex Afrasiabi: Jeg ønsker ikke at sige, vi spiller det efter gehør, fordi vi virkelig ikke. Vi kender vores spil rigtig, rigtig godt. Vi har haft en masse tid nu - fem år mere virkelig - i udvikling at finpudse vores færdigheder. Hver ekspansion, i mine øjne, bliver gradvist bedre. Vi bliver bedre designere af indholdet. Vi forstår, hvad spillerne ønsker fra vores quests og vores indhold, og vi forsøger at give det. Vi virkelig ved vores spil meget godt, og det omfatter [niveau] en til 60 [zoner]. Det første, vi gjorde, da vi satte os for at gøre dette var prioritere. Dybest set får den store liste over zoner, og du giver dem det - "Dette [zone] er en fem, det værste Dette er blot noget rod.". Ligesom Darkshore. Og så, "Dette [zone] er en en. Moderat arbejde." Vi dybest set gør denne enorme prioriteret liste, og derefter gå igennem den. Andre formildende faktorer spiller ind, selvfølgelig. Hvad gør du med Silithus? Det er en [niveau] 55-til-60 zone i denne ekspansion. Er det så relevant? Vi har næsten nødt til at triage zonerne. Vi ved, hvad vores produktion tidsplan er nogenlunde - Jeg har ikke tænkt mig at fortælle dig, hvad der er [griner]. Men vi er nødt til at triage zonerne. En zone som Silithus er nok ikke den bedste af zoner lige nu. Jeg vil gå med at sige det er faktisk temmelig dårlig. Det er ikke så vigtigt et område som Azshara. Så det vil sandsynligvis få mindre af behandlingen, fordi de mennesker, der når dette punkt formentlig kommer til et andet sted på det tidspunkt [alligevel]. Det er ikke så vigtigt som Aziara, som nu er en [niveau] 10-til-20 zone for Horde. Det absolut var forfærdeligt før, og nu er det nødt til at være fantastisk. Gamasutra: Så som du sagde, du fyre har gjort dette for godt over fem år nu, og du har lært en masse. Hvad er nogle af de ting, du har lært om MMO design, især når det kommer til at formidle historien på en integreret, interessant måde? Alex Afrasiabi: Den vigtigste, tror jeg, og det er bare at sidde på møder - eventuelle nye fyre, der kommer ind, de altid har denne trang til at fortælle deres historie. "Jeg har tænkt mig at fortælle denne fantastiske historie. Det kommer til at gøre dig græde, når du læser det."

Relaterede Artikel:

wow magt nivellering

wow magt nivellering

wow magt nivellering

wow magt nivellering

wow magt nivellering