Heroes of the Storm REVISION I GANG - magtkamp af Liu Dan

Den følelsesmæssige bue af en Heroes of the Storm match er, ligesom runde selv, kortfattet og hårdtslående. Den berusende høj på overvældende sejr er en stærk kontrast til den smertefulde, frustrerende følelse af nederlag. Jeg forlod hvert spil følelse enten guddommelig grund af Heroes of the Storm 's fantastiske figurer og bekæmpe, eller værdiløs på grund af sin dybt problematisk kort og progression design.

Heroes of the Storm er Blizzards MOBA-struktureret hyldest til sin utrolige historie, en mash -up af sin rige verdener og ikoniske figurer, der er på toppen teambaserede slagmarker. Det er en sjov blanding af verdener med en farverig, forenet kunst stil og en stor sans for humor. I hver kamp, ​​berømte figurer quip og tæske ikke-spilbare håndlangere og hinanden i baner, der fører til hinandens baser. Vejen til at ødelægge din modstanders 'hjem er malet med blod dine fjender (og en smule af din egen, ingen tvivl), og det er i disse store hold træfninger, som Heroes of the Storm finder sin ekspertise.

Starcraft, Diablo , Warcraft og andre Blizzard helte engagere sig i hyppige, rasende, og spektakulære hold kampe, hvor dygtighed-baserede evner, positionering, timing, og samarbejde er afgørende for at tilintetgøre fjendtlige spillere. Med hver helten spiller en særlig rolle, og bringe unikke evner til bordet, er der hundredvis af fantastiske muligheder for sjov færdigheder-baserede combos.

Som Jim Raynor, jeg elskede tilkalde et stjerneskib at slagte fjender fanget af min holdkammerat Gazlowe. Nova og Zeratul strejfe usynligt tværs hvert kort, der beskæftiger sig med høj skade på plukke ud efternølere forsøger at undslippe den frygtindgydende

Kael'thas, der kan deaktivere hele grupper i korte orden. Det betyder ikke noget for mig, hvem jeg spiller i en given kamp; Jeg elsker disse helte i samme grad, af forskellige årsager. Jeg nød helbredende allierede som Tyrande fordi deres succes i kamp var et resultat af mig at holde dem i live. Choke-smække en guide i Diablo hoved er både sjove og et nyttigt middel til bogstaveligt aflevering sagde troldmand til dine kill-sultne allierede. Som Nazeebo, kunne jeg oprette massive team-klude med mine forskellige, skræmmende indkaldelsen.

Disse kampe ske tidligt og ofte, med kort-baserede mål, tvinger spillerne til brutale flaskehalse på visse punkter under hver kamp. Disse engagementer er spændende at se og et ton af sjov at deltage i, men de er også kilden til Heroes of the Storm er foruroligende ubalance i afspilleren magten.

Det er noget, jeg vil udforske mere senere på ugen. Heroes of the Storm har kun netop lanceret, og der er mere at se og opleve nu, at det er i naturen og ud af beta. Jeg har en masse af komplekse tanker om Heroes of the Storm som en konkurrencedygtig spil, dens kort og objektiv design, og dens free-to-play-model. Kig efter mere om det snart den sidste, scorede IGN review (og video anmeldelse) til Heroes of the Storm afslutter.

I mellemtiden, så tjek IGN spiller levende, hvor vi spillede Heroes of the Storm i to timer.

www.safewow.com