Heroes Of The Storm Needs A tilstand imellem Quick Kampe og rangeret spil af Liu Dan


I sin søgen efter at gøre Heroes of the Storm så imødekommende som muligt, har Blizzard lavet en grov fejl: de kun tilbudt spillere en konkurrencedygtig gameplay tilstand før blevet berettiget til klassificeret "Hero League" kampe. Dette gør ondt spillet på en række måder. Heldigvis, det er også let rettes.

Ligesom de spil, der inspirerede dets oprettelse (Dota 2, League of Legends), Heroes of the Storm er et 5-vs-5 teambaseret oplevelse. Det betyder ikke kun du tilbringer multiplayer kampe kører rundt hacking på monstre og gør hvad du ellers har lyst til i 20 eller 30 minutter. Du er nødt til at samarbejde med dine holdkammerater hvert skridt på vejen mod sejr eller nederlag, hvis du ønsker at spille spillet effektivt. Arbejder sammen om at mestre stadig mere komplicerede udfordringer og bedste dine fjender er det, der gør spillet så sjovt.

Før du kan spille Heroes of the Storm som et værdifuldt medlem af et hold, men du er nødt til at lære om alle de grundlæggende elementer og processer, der går ind kollaborativ gameplay. I øjeblikket Heroes gør gøre det langt vanskeligere, end det behøver at være.

Se, indtil du når niveau 30, den eneste reelle spiller-versus-player gameplay-mode til rådighed for dig er "Quick Match." Som navnet antyder, disse er beregnet til at være rask, enkel, let sjov. Mens der i Hero League har du et vindue af tid, før spillet faktisk begynder at tale med dine holdkammerater og beslutte, hvem der skal spille hvilke tegn, i Quick Match du bare dykke ret i. Med mindre du er i en fest med Battle.net venner, er der ingen måde at gøre vigtige beslutninger omkring holdets sammensætning.

Blizzards undladelse her begrænser spillernes evne til at uddanne sig på de finere detaljer i Heroes of the Storm, især hvis de er i en position, hvor de enten a) ikke har nogen venner, der spiller spillet, eller b) spiller spillet mere seriøst og regelmæssigt end deres venner gør. Du dybest set nødt til at gå med held i lodtrækningen i Quick Match efter Quick Match, indtil du til sidst nå niveau 30 og kan begynde at slibe på de subtile nuancer specificitetsattestering kombinationer og kollektiv hold bygger.

Så hvis du går i stå med et hold fuld af support helte eller snigmordere, eller enhver anden mindre end ideel kombination? Tough luck! Spillet siger. Du er bare bliver nødt til magten gennem denne. Heroes også benægter sine spillere en overgivelse option-dvs enhver chance for at gøre en nem udgang fra en frustrerende situation

Dette er en klassisk Blizzard skridt i den værst tænkelige måde.. Det er ligesom den måde, de tvang Diablo III spillere til at male deres vej gennem hele kampagnen en gang på et sværhedsgrad mange fundet så let, at det gjorde spillet tankeløse og uinteressant, før de kunne hoppe ind bedre, højere sværhedsgrad gameplay modes.

Den kreative beslutning for Heroes er dobbelt frustrerende, fordi spillets konkurrenter allerede havde et bedre system på plads længe inden dette spil blev tilgængelige.

League of Legends, for eksempel, lader pre-niveau 30 spillere deltager i en række forskellige spilmodes , hver med en forskellig grad af seriøsitet og antog vanskeligt knyttet til den. Blind Pick kampe lad enhver medarbejder vælger på samme tid og tillader modsatte hold til at have de samme mestre, som egner sig til mere af en "alt er tilladt" mentalitet. Udkast stige, i mellemtiden, gør spillerne vælge deres tegn i en bestemt rækkefølge, og udpeger en holdkaptajn, der kan forbyde en håndfuld mestre fra modkørende spil. Dette giver dig mulighed for at efterligne formen og stil Leagues voldsomt konkurrencepræget rangeret gameplay-mode, længe før du rent faktisk kan deltage i det, hvilket er en smart måde at hjælpe spillerne forberede sig til, hvad der er i vente for dem, når de når niveau 30.

Enhver spil, der tilbyder en konkurrencedygtig rangeret gameplay-mode bør tilbyde sine spillere mulighed for at prøve denne tilstand, før de skal dykke ned og begynde at lider under følgerne af at vinde eller tabe. Helte ikke gør et godt nok stykke arbejde på det endnu. Alle spillet nødt til at ordne det er en anden gameplay-mode-en, der sidder mellem ubekymrede sjovt af Quick kampe, og deres stadig mere krigeriske kolleger i Hero League

Glad for at fortælle Hots fans, Will Heroes of the Storm Launch June.2.2015., Safewow.com vil tilbyde sikker og hurtig helte af stormen powerleveling

være medlem af safewow Gain 100 Reward Points ($ 1) nu

Glem aldrig at bruge 8% rabat kode. ! FM8OFF at købe billige Heroes af Storm powerleveling fra www.safewow.com/heroes-of-the-storms-powerleveling ! nu