Paritet mellem PS4 og Xbox One med 8% rabat Billige FIFA 16 Mønter PS4 af Tolya Wonancy

Sætte paritet over alt andet, FIFA 16 kommer på billige fifa 16 mønter PS4  , Xbox One og PC med en nær pixel-matchede output på alle tre . Det holder sig til serie tradition ved at holde konsol-specifikke styrker begrænset til eksklusivt indhold, i form af udvalgte kort i Ultimate Team-mode - hvor Xbox Man får en håndfuld af legendariske spillere i år. Fra et teknisk synspunkt, selvom, der er lidt at adskille konsol versioner i form af visuelle eller funktioner? - Men som en pakke, er FIFA 16 bringe noget konkret anderledes til bordet i løbet af FIFA 15

aldrig Pass op FIFA 16 Mønter med 8% Rabat Kode --- {FIFA8OFF} On Fifapal.com

mere ------ http: //www.fifapal.com/fifa-16-coins


Installation er et velkendt en for serien naturligvis; alt er matchet, fra den fulde native 1920x1080 opløsning til belysning model, animation, og endda græs skygger og tekstur filtrering niveauer. Heldigvis, pr-objekt motion blur effekt, der manglede fra Xbox En version af FIFA 15 ved lanceringen (og senere patched i) er her fra starten. Den eneste forskel er i løbet pre-match ophobninger, der involverer lange skud af stadioner med høj kontrast kanter. Her, PC leverer en lidt renere 1080p billede på grund af sin brug af 4x MSAA på disse pletter, ikke helt modsvares af de lavere prøve implementeringer på PS4 og Xbox One.

For at få en god målestok for, hvordan hver stakke op selvom vi styre begge konsoller i realtid fra nøjagtig samme controller. Som du kan se i vores video nedenfor, hver sprint, pass og skudt udføres via nøjagtig samme input, hvilket betyder, at vi kan matche vores optagelser så tæt som muligt. Uden for forskellige knap prompter og en lejlighedsvis forskudt i at køre animationer, det går en lang vej at bevise at der er en stærk enighed mellem PS4 og Xbox One

Det er den samme visuelle opsætning til hver -. Og til PC også. Ak, PC udgivelse igen ankommer i noget af en barebones form skibsfart med en enkelt skifte til lav og høj grafik detalje (sidstnævnte matcher den nuværende generations konsol standard). Ud over dette, har vi en løsning mulighed, plus en indstilling til at låse frame-rate på 30, 60fps eller lade det helt låst op. Alt i alt er dette en forholdsvis let indsats, og der er ingen tvivl om dette er en konsol-første projekt, hvor pc-ekstramateriale er vedlagt efter den kendsgerning -. Og i dette tilfælde er det den ensomme inddragelse af 4x MSAA

overflødigt at sige, Hvis du allerede har købt FIFA 16 på PS4 eller Xbox One, er der ingen grund til at kontrollere over skulderen i den anden version. Den største forskel mellem to er i Xbox One eksklusive sæt spillere til Ultimate Team-mode, der tilbyder klassiske spillere som Ryan Giggs og George Best i en kort form. Dette er tilgængelig på både Xbox 360 og Xbox One - Men præcis hvad betyder FIFA 16 tilføjer løbet af de sidste en mindre frynsegode, og det eneste svajende punkt, eftersom dens visuelle kvalitet og feature-sæt, så er tæt parret med PS4 ellers

. spil? Sammenligning gameplay direkte med FIFA 15 via den samme 'enkelt controller' metode, er det rimeligt at sige opgraderingen er ikke så skarp som sidste år. Det er simpelthen en videreudvikling; de fysisk-baserede belysning sammenknebne, og i et synkroniseret skudt tværs Old Trafford er det tydeligt banen tone er især mere mættet, med tungere flor tværs spillere. En matchende gennemspilning viser den underliggende teknologi er meget tæt på sidste års selv, og de fleste af de ændringer, andre steder er i tempoet i sit gameplay.

Tilføjelse af kvinders hold toppe regningen af ​​nye funktioner i FIFA 16, hvor spillere fra tværs 12 nationale squads er bevægelse fanget på EAs studier. For størstedelen af ​​disse tilføjelser, model kvalitet matcher generelt høje kvalitet af mændenes spil, og brugen af ​​gentagne animationer er lige så egnet til at producere uhyggelige resultater. På den anden side, er stjerne spillere som Alex Morgan givet deres egen skræddersyede løb og skydning animationer -. Tilføje en karakteristisk smag til deres spillestil

Som for ydeevne, hvis du har læst vores face-off funktioner, før , vil du være godt klar over, hvad de kan forvente fra FIFA 16. Hovedsagelig vi holder en låst 60fps når en match starter, men med en hård skifte til 30 fps i visse motor-beskatte scenarier. Dette påvirker kun PS4 og Xbox One, hvor 30fps hætten er engageret i løbet af pre-match build-ups, replays, og også set-stykker såsom sanktioner, frispark og hjørner. Men så snart vi sætte en fod på bolden, vi går lige tilbage til en perfekt glat 60fps fra standard side-line kamera visning.

Den gode nyhed er, både PS4 og Xbox One holde en solid 60fps på plads den regelmæssige afleveringer og skud, forudsat det er altid på denne standard kamera. Faldet ned til 30 fps ikke rigtig påvirker spilbarhed i denne forstand, og overgange mellem frame-rates kun forekommer i mellem cut-scener og gameplay. På andre ord, det er ikke en skurrende switch, der kan blive opdaget under spillet selv.

Eneste område, hvor det 30 fps hætte virkelig følte, er i "Be a Pro" kamera-mode. Dette lader os se banen fra en spillers orientering, og her spillet låser til 30 fps, som vi får en sidelæns udsigt over banen, afslører alle 22 spillere, dommere og folkemængderne. Det er en lille dæmper på oplevelsen, og flot kamera pander er mærkbart mindre væske end i regelmæssig visning. På plussiden disse scener har en perfekt lås på 30fps, og ligesom med 60fps spiller, vi aldrig ser en ramme dukkert under dette nummer. Som for PC-spillere er dette ikke et problem overhovedet, og hvert kamera-mode, replay og set-stykke forbliver på 60fps hvis det er vores påtænkte indstilling i menuerne

FIFA 16:. Digital Foundry dommen

Et kørende tendens for FIFA-serien denne generation, en indfødt 1080p opløsning og 60fps gameplay fortsætter med at tage en høj prioritet på PS4 og Xbox One. Ignite motor giver også identiske resultater mellem de to igen, og PC kun pips dem til stillingen med sin overlegne MSAA mode og ikke-kompromitteret frame-rate. Ellers belysningen model, animation-system, og selv tekstur kvalitet præcis matchede mellem alle tre platforme - lige ned til filtrering kvalitet hen over jorden

Men som den tredje post i serien denne generation, det er fair at kalde FIFA. 16 en trinvis opdatering i form af dets kerne motor kapaciteter. Tweaks til ebbe og strømmen af ​​sin passerer gør dette til en lidt mere defensiv spil af natur, og tilføjelsen af ​​kvinders hold er en velsignelse til pakken samlet. Men fraværet af sand, altoverskyggende tekniske udvikling er virkelig følte dette år; belysning tweaks er bemærket i FIFA 15, men vi håber Electronic Arts Canada stræber efter en mere indholdsmæssig twist på formlen i næste års udgave.

Det føles som noget af en nødløsning da, og en, som vi håber indebærer en indgående godt forår af nye funktioner til næste år. Efter alt, er disse spil udviklet på en skarp et år turnaround af en enkelt studie, og forvente en revolution hver gang er måske for høj en ordre. Alligevel slutresultatet er stadig klar til FIFA 16; det tager ikke lang tid at vænne sig til sit udseende og spillestil, og teknisk er der en masse af ensartethed mellem dette og sidste års post. Det er deja vu territorium, men vi er fascineret at se, om FIFA kan passe ind i en anden grand visuelle skift denne generation, i tråd med Ignite motorens debut på PS4 og Xbox One for to år siden.

Praksis og Juster FIFA 16 til at løse de Problemet med Passing & Pace

Nogle spillere brokkede fifa 16 for hårdt

Juster hjerner til den nye stil og praksis fifa16

more: http://www.fifapal.com/news/practice-and-adjust-fifa-16-to-solve-the-problem-of-passing-pace/