Selv i FFXIV vi har sådan noget ved Zifeng Peng

mest almindelige løsning på dette er ligesom experience points: Jo længere du logger ud, jo højere den tid, du vil få "FFXIV Gil" Det er en gennemprøvet system, set i mange. andre spil Selv i ! Køb Billige FF11 Gil

vi har sådan noget, det bare trist den blå XP bar har en max grænse ... Det keydesign ved dette system i forhold til træthed system, vi havde i 1,0 og hvorfor spillerne foreslå og klager siden 1.0:. Mens træthed systemet straffe Final Fantasy XIV spillere, der er for hurtigt det andet system bare doesnt Som eksempel experience points: Den er designet til at have en buet system, højere du får, jo længere du har brug for næste niveau up.If du normalt spille uden nogen pauser, du bliver nødt til at bruge den normale tid til at få maxed.If du laver pauser og logout der er en "bonus" tilføjet til din xp gevinst og jo længere du er væk, jo højere at bonussen bliver eller jo længere du kan bruge denne bonus Teknisk det kaldes linearisering:. Forskellen til den nye kurve bliver bonussen. (matematik) Edit: Spillere tendens til at afslutte en klasse eller indhold, før du begynder en ny, med brickwalls SE tvinger de FFXIV spillere at spille andre klasser, før indholdet er færdigt, og det gør organisatoriske spørgsmål bare mere kompliceret. Du skal bruge flere lister over, hvad du har, og hvad du har brug for ... Mens med træthed system kan du i det mindste spille den anden klasse normalt, med tome hætte, vi er blokeret ud for uge, om vi spiller en anden klasse eller ej. Hvis du spiller healer, tank og DPS, have det sjovt venter måneder at få gear med Tomes i http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (Nogle kan lide at have det for forfængelighed - blandet gear bare ser grimt!) Vejviser rslvfchb