Skyforge Combat vejledning af Kevin M.

Dette Skyforge Combat Guide vil hjælpe dig med at få op i fart hurtigt ved at give nyttige tips til, hvordan bekæmpe værker i spillet. Vejviser

Kampsystemet i Skyforge kombinerer mange elementer, der kan være velkendte for MMO gamere med masser af nye koncepter i blandingen. Forstå kampsystem i Skyforge tidligt vil gøre for en smidig overgang ind i spillet, og forsikre, at du er primet og klar til de mere vanskelige udfordringer.

Progression samt adgang til nyt indhold

På grund af Skyforge specifikke kampsystem, der er teknisk ingen niveauer i Skyforge, så standard fjende skalering og farvekodede sværhedsgrader indikatorer ikke vil anvende her.

I stedet vil du ønsker at være bevidst om to store statistikker:. Færdigheder og Prestige

Proficiency


I Skyforge kampsystem en statistik kaldet sprogfærdighed i stedet for de traditionelle niveauer at hjælpe med at bestemme, hvad gear du er i stand til at udstyre. Færdighed er primært steget med aktivt at frigøre visse knudepunkter i det klasse og Ascension Atlas. Hvert stykke gear du får (våben, ringe, amuletter, etc.) vil have en Proficiency Rating vises i værktøjstip, når du holder musen over elementet i Tegn vinduet.

Prestige

Prestige Erstatter karakter niveauer, og angiver den samlede progression og relativ kraften i din karakter. Det er vigtigt at bemærke, at væsen drab, vil ikke direkte øge din Prestige. Når du vælger på klassen i kamp, ​​vil klassen Sparks begynde at droppe når du dræber den skabning i Atlas, og klasse Sparks kan blive brugt på at frigøre nye klasse noder, og dermed fodre ind i din Prestige samlede indirekte.

Disse to statistikker vil være vigtigt at huske på, vil din Proficiency direkte faktor i, hvad gear du er i stand til at udstyre og din Prestige går op, vil nye områder begynder at dukke, og du vil også få adgang til højere sværhedsgrader af tidligere oplåste kort.

Fjendtlige Typer og Prioritering

Hver fjende du støder i Skyforge vil have en særlig indikator vist ovenover. Disse symboler vil hjælpe dig med at træffe nogle beslutninger i form af kill orden.

Angiver support-type fjender og vil typisk være din højeste prioritet mål. De kan helbrede, eller på anden måde gøre kampen sværere.

Angiver fjender, der kan håndtere betydelig skade. Vil være højere prioritet mål, når fundet i grupper af fjender.

Angiver svagere fjender. Alene de ikke udgør meget af en trussel, men i større antal, de stadig kan forårsage betydelig skade. Disse vil typisk kommer i større grupper og kan hurtigt blive besejret af AOE angreb.

Angiver hårdere fjender med højere HP. Når fundet i grupper, du typisk ønsker at beskæftige sig med disse sidste.

Du er nødt til at komme ind i vane med at prioritere mål som det i høj grad vil øge din overlevelsesevne som indhold og bekæmpe bliver mere udfordrende. På grund af de fleste bekæmpe møder vil indebære et mix af de forskellige fjende typer.

Melee versus Ranged


Selv hvis dit primære mål er at låse op en specifik klasse i Ascension Atlas, er det en god idé at blive dygtige med mindst en nærkamp, ​​og én varierede klasse tidligt. have grundlæggende funktionelle kendskab til mindst én nærkamp og varierede klasse betyder, at du kan bytte din klasse, når nødvendig for at behandle specifikke møder. Frigørelse de første par færdigheder for enhver klasse er meget billigt i forhold til Spark forbrug, og dette vil give dig en vis fleksibilitet når det er nødvendigt

Bosses tendens til at have. unikke bekæmpe evner, og justering for disse kan gøre en stor forskel i form af din overlevelsesevne. For eksempel nogle chefer kan være i spamming AOE jorden angreb, der gør nærkamp mod dem meget vanskeligt, så at kunne midlertidigt skifte til en varierede klasse kan være yderst gavnligt. Og nogle chefer vil bruge stærkere angreb, når engageret i rækkevidde, så for disse du måske ønsker at overveje at skifte til en melee klasse.

Denne vejledning fokuserer på en række områder, hvor kamp i Skyforge afviger fra normen. Håber dette Skyforge Combat Guide vil give dig noget hjælp!