Samt andre sådanne lækkerier i FFXI repræsenterede en stor mængde indsats fra Zifeng Peng

Selvom selv det er meget alt for svært for en masse spillere. Jeg ofte ville køre på tværs af mennesker, der har gear 20 niveauer under, hvad det egentlig skal gives, at de spammet skæbner for at komme videre i stedet for at gøre de quests for gear. Og også den triste del er, det gjorde ikke noget. Hvem bekymrer sig burde din rustning er 20 niveauer lavt, sporten er så enkel og let at dets op til bunden.

Ting som 'levn gear' AF2, såvel som andre sådanne lækkerier i FFXI Gil

  repræsenterede en stor mængde indsats, så når du gik rundt sammen med dine HQ stave eller andre sådanne luksus, du havde brug for en reel følelse af realisering. I FFXIV sammen med andre MMO'er kan du få den højeste gear til rådighed med flere dage prisen for søgende. Det er faktisk det bedste gear designet til hver eneste af 8 uger før den næste patch kommer og obsoletes alt, hvad din iført, efterlader alt dit arbejde for ingenting.

Når at få de mange exp og shinnies tager så lidt tid, og varer i denne form for kort varighed, før de overskygget, det ikke rigtigt tilbyde dig en følelse af realisering.

Og endelig, udendørs interaktion verden. Der har været mange komplikationer med at have alt åben verden uden instancing. F.eks. vises til en campingplads kun for at opdage den er fuld. Eller konkurrerende forhold HNM det sted, hvor udfordringen var mere til at kræve dem end at besejre dem. Og jeg tror, ​​spil, der er stærkt afhængige instancing (som hovedsagelig alle MMO i dag, herunder FFXIV) giver dig nogle fordele. Jeg tror, ​​de arbejder effektivt for HNM kampe (svarende til KSNM eller BSNM slagsmål i FFXI). De har tendens til at gå lidt for vidt ved at bruge det, da jeg ikke ser ofte nogen, når der går gennem ørkenen, med undtagelse af starteren zoner eller eventuelt den ulige FATE part løber gennem.

gå til en campingplads, og at se andre folk i andre partier var en del af spillet, der gjorde det føles som du spiller et MMO. Besøger solo på min BST, og finde en anden spiller i lejren fik ligne jeg ikke var bare at spille solo. Jeg har måske en chance for at opfylde, og tale med, og team hjemmesider har gjort en lignende ting.

Høj er metoder undgå overcamping. Spawn satser afhængige af mængden af ​​mennesker i samfundet, eller hvor hurtigt de mobs er ved at blive dræbt (Ligesom hvordan FFXIV gør det). For ikke at nævne instancing eller gøre gyde udløst for HNM. Men til stort set at fjerne alt for enhver værdi fra din åbne verden og sætte alt i instancing fjerner en del af denne fælles oplevelse af at se folk tage del i spillet for dig.

Afslutningsvis Alt dette sagt, har nogen af du har fundet en helt ny MMO, der har mange af de gamle magi FFXI? Jeg er ikke sikker på, når de stadig gøre dem længere. Annonceret. kun tiltrækker en yderst tålmodig publikum, og det er derfor FFXI fik aldrig identisk række abonnenter som FFXIV eller andre MMO'er. Selvom spillere som mig, der nød kampen spilles i årtier.

jeg ikke kan synes at finde en anden FFXI Gil Til salg det er ikke jagter budget venlige fællesnævner spiller, hvis ambition er en ukompliceret spil med micro transaktioner. Vejviser

sdrgbjbjj