Spillet kommer omkring i Billige FFXI Gil af Zifeng Peng


erfaring finder sted i Eorzea. En væsentlig, smukke verden fuld af bølgende marker og forbløffende udsigter. Den grafiske dygtighed af Final Fantasy XIV er overvældende, nemt at gøre den samlede spillet en sandsynlig udfordrer til de flotteste FF11 Gil

pris på nogle videospil ceremoni. Dette kan være en virkelig smuk titel - men gemmes kun forbeholdt dem med de mest effektive systemer. Hvis dit system ikke er temmelig seneste derefter forventer at skrue ned indstillingerne lidt god. Optimering er blandt de mange ting udeladt fra FFXIV. Den samlede Spillet ser dystre på nogen indstillinger under høj, og i mange tilfælde systemer, der matcher de anbefalede systemkrav vil ikke være sikker fra den træge præstation og tilfældige billedfrekvens dråber, der vrimler spillets relativt kort beta.

Modsætning til andre MMO'er , ikke du er på en hvilken som helst særlig rolle eller klasse i Eorzea. Din klasse bestemmes af hvad du styre din primære hånd. Fancy at blive Carpenter? Snup en sav. Ønsker at kæmpe som en Marauder? Udstyre en økse. Du kan finde atten klasser til rådighed og alle mulige kan byttes rundt på flue. Mens hver klasse har sit eget niveau, spillerne desuden forsynes med et fysisk niveau nyttigt at repræsentere samlede fremskridt. Det er et spændende koncept, som vil fungere meget bedre, end det reelt gør. Maskinen er plaget med balancering spørgsmål samt spillet i sidste ende ikke giver nok faktiske indhold for hver enkelt individ færdighed.

Final Fantasy er kendt for at have store historiefortælling og FFXIV Gil forsøger at presse spillerne gennem en unik fortælling. Desværre det er så frakobles i den resterende spil det er ekstremt hårdt for at kigge efter. Silent cutscenes læses som værende en roman, og også den ulige historie søgen hvert par niveauer er ikke et egnet belønning for at timers grind instrueret i at nå det. Levequests udgør en stor procentdel af sporten -., Og som så mange flere funktioner, er det en ny idé hæmmet af dårlig udførelse

Guildleves er quests og opgaver, som spillerne kan foretage i deres fritid. Som er tilgængelig fra leverandører på hvert af de større byer, levequests tilbyde erfaring og belønninger, at den kan være afsluttet solo eller i løbet af en organisation. Hver opgave peger på dit bestemt område eller lejr i søgelyset, og spillerne skal gå til stedet og aktivere deres søgen ved hjælp af Aetheryte krystal placeret der. Quests ligge mellem simpel dræbe og indsamle missioner, at crafting opgaver og indsamle opgaver. Det er ligegyldigt, hvad det niveau valgt, levequests er ikke særligt udfordrende eller endog intriquing, bemærkelsesværdig og deres gennemførelse mangler ræsonnement. Hvorfor kunne ikke de har fået haft NPC'ere giver quests, som et alternativ til at tvinge spillere til at besøge til byer for at få deres næste quest kort?

Mens teleporting kan købes det blot til steder, hvor du tidligere har besøgt. Faktisk gør din vej rundt Eorzea er virkelig en langsom eller smertefuld proces. Verden kan være ærefrygtindgydende at stirre på, selvom de store lande er skuffende golde. Usynlige vægge blok på din vej med intervaller på tur, og både spring og svømning er allerede udeladt. Interfacet er funktionel, langtfra så slemt som nogle komplet, men det er stadig en opgave at udføre væsentlige mest trivielle ting. Dens reaktionsevne kunne have forbedret siden lanceringen, men der er stadig meget plads til forbedring på www.mmo4pal.com/ffxi-gil/ . Vejviser



xcgfdxghf