Guild Wars 2: Nye Legendariske Våben og Økonomi Detaljeret af Kevin M.

ArenaNet udgivet to blogindlæg vedrørende Heart of Thorns, diskuterer de nye legendariske våben samt kommende ændringer økonomi

. ArenaNet har annonceret en masse nyt indhold og systemer, og de fleste af dem påvirke balancen i spillet på den ene eller anden måde. Spillet er ved at ændre sig en hel del, og det betyder at økonomien vil blive påvirket.

Økonomi Detaljeret

Precursor og Legendary Journeys


Den mængde af materialer, det tager at lave en forløber, enhver, der har udformet nok sjældne genstande til at forstå mønsteret af skabelsen forstadiet har en god ide om mængden af ​​materialer, der er involveret. I det nye system, antallet er ikke længere variabel, men det er stadig enorm. Precursor crafting fastholder knaphed på en stor mængde af vigtige punkter i økonomien, og ArenaNet gjort bestræbelser på at delvist bevare dette forhold.

Bjærgning Ændringer

Til de fleste materialer i spillet er vigtig, og nogle af dem er knaphed, ArenaNet har nået en flot balance, og ændringen af ​​systemer virkelig kommer til at kaste en skruenøgle ind i det. "Vi reducerer hvad du får fra at spille" fanget min opmærksomhed, det virker lidt mærkeligt. Jeg har ingen tvivl om, at Heart of Thorns vil bringe med det nye loot og nye måder at opnå denne loot.

På trods af at holde en tung vask af materialer i de nye slutspil våben rejser, var ændringerne intetsteds tæt på at balancere de nuværende tal. For at hjælpe med at få os tættere på, hvor vi ønsker at være, ArenaNet'll samtidigt udrulning ændringer i genvinding af nogle materialer. Nogle af disse ændringer vil reducere produktionen til at hjælpe os med at opretholde knaphed, og nogle vil afbalancere stærkt råmaterialer med flere sjældne materialer til at hjælpe endnu nogle af variationen af ​​knaphed vi har i øjeblikket.

Dungeon Rewards

Over de sidste par år har dungeons været en stor del af spillets økonomi; mellem unikke rustninger og flydende belønninger, er de ofte opdrættet. I udvidelsen, vil de bevæge sig væk fra dette paradigme. Som spillet skred frem, ArenaNet skiftede fokus fra dungeons til fraktaler og razziaer. Som en del af denne proces, ArenaNet'll flytte nogle belønninger væk fra fangehuller og ind i andre dele af indholdet. Mens dungeons vil forblive fede oplevelser, der vil belønne spillerne med unikke genstande, vil deres flydende belønninger reduceres og andet indhold vil blive mere givende. Skiftet i belønninger er en direkte repræsentation af vores fokus på razziaer og fraktaler, og vores forpligtelse til at gøre dem det bedste, de kan være.

Kort Rewards

Kort belønninger er specifikke, materielle belønninger, du modtager fra at spille på et kort. De gør det muligt for spillere at balancere overpris poster samt søge specifikke materialer til deres personlige mål uden konstant usikkerhed. Kort belønninger er temmelig stor, men er en konstant fjende af knaphed. Kort-belønning materialer ikke længere kan overpris for en længere periode, fordi spillerne nu har beføjelse til at skubbe udbuddet når det er nødvendigt. Dette flytter magten fra leverandøren af ​​en sjælden god til køber, fordi køberen har nu mulighed for at afstå fra at købe og stadig opnå mål.

Market Ændringer


Udvidelsen vil behandle afbalancering af nogle ressourcer til at hjælpe rette nogle af disse markeder. Hold øje på ekspansion overgang til den udjævning af datafordeling. Kombinationen af ​​vores ændringer og vores nye systemer er sikker på at gøre alting gå lidt vildt, men det bør ikke være helt uforudsigelig fra en spiller perspektiv. . Der vil være en masse muligheder for sjov og fortjeneste for den ekstremt kyndige

Nye Legendary våben

Som for den legendariske Våben blogindlæg, har der kommer til at være tre på lancering (eller lige efter) bestående af et personale, pistol og økse. De andre vil komme sammen kort tid efter. I modsætning til det eksisterende system, det ligner spillerne virkelig bliver nødt til at spille alle aspekter af Guild Wars 2 herunder sPvP.

The Gift af Mists er, hvor du vil finde den gave Battle, der er købt til Badges of Honor og et specielt materiale udformet af steg op og fraktale materialer; gave af Glory, købt med de nye omsættelige materielle Shards of Glory, som kun kommer fra Player vs Player belønning spor; og gave of War, købt med en ny omsættelig materiale, Memories of Battle, der kun kommer fra at spille World vs World.

Det lyder fantastisk. Legendary elementer med det nye system vil være en stor virksomhed, snarere end blot en guldfeber, og det synes jeg er meget velkomne.