Hvorfor Spil Talenter er stadig en mangelvare? af Kathy Li

nylig anarticle påpegede, at Netease kunst afdeling helt har 50 mennesker; freshgraduates arbejde på to-dimensionelle animation har en startlønnen of8000. Visse studerende i et stort hjemmemarked online spil selskab, hans år endawards er op til 400.000 sidste år, bare den laveste bonus i hele gruppen. Withthe årlige graduering sæson nærmer sig, vil der blive opført gaming company'sartistic direktør kommer til skolen for at spørge: "Er der fremragende studerende inthird klasse? Hvad med anden klasse ? "Det lader til, at spille spil er notentirely en dårlig ting, kan du nyde din tid, når kæmper for runescapeaccounts til salg og runescape accountsselling vejledning, og også hvis du har særlige meninger om thisindustry, kan du have en god . karriere


Ledsaget af en kraftig stigning i antallet af kandidater, antallet af virksomheder planto rekruttere positioner er ikke faldende i stedet for stigende, hvilket willundoubtedly giver vores studerende går ind i fællesskabet, sætte op en invisiblewall derimod er spilindustrien stadig støder talent "hungersnød". .


Med rapiddevelopment af China'sonline spilindustrien, gaming virksomheder har udviklet gradvist fra extensivedevelopment af kvaliteten af ​​vejen, har sin profit model, lønsomhed andfuture vækstpotentiale blevet anerkendt af markedet. Spillet har greatpotential som en ny solopgang industri, begunstiget af investorer, men data viser, at næste 3-5 år vil den kinesiske spil kunst talent forskellen være så høj as600,000. En industri kilde siger, nu de spil kunst designere, characteranimation designere, avancerede animation og vildt kunstnere og designere, 3Ddesigners og andre medier jobs brede plads til udvikling, spilfirmaer areurgently behov talent

.

Face employmentpressure og problemet med mangel på talent, nogle producenter også takevarious foranstaltninger til Grib høj kvalitet, talent, forførende ord som "BMW som årets endawards", "incitamenter til 24 gange månedsløn", "millioner årsløn" ofte vises i spillet virksomhedens rekruttering manifest. Så ikke justplay spil og sælge rsaccounts som en metode til dræbe tid, kan du lære mere om gamesand spil design for bedre karrieremuligheder i fremtiden

.

Siden majorcompanies foretage sådanne generøse betingelser, hvorfor gaming talenter stadig i shortsupply ?

En af de største årsager til dette fænomen er, at universitetet vocationaltraining af spillet er næsten en håndfuld, for dem, der ønsker at stemme forstudents født i spilindustrien, spil kun gennem deltagelse inprofessional uddannelsesinstitutioner til at øge indrejse muligheder for thegaming industrien. desuden den indenlandske spilindustrien talent efterspørgsel andvocational uddannelse i mellemrummet mellem spørgsmål er stadig udestående; manystudents ikke umiddelbart efter endt uddannelse som et spil designer, de mustgo gennem en lang periode med faglig uddannelse .


Desuden foritself, praktikere, erhvervslivet integritet og kultur, socialt miljø, overlevelse mv også hele tiden blokeret talenter stabilitet. I thegaming industri, et talent dannelse kræver mindst 3-5 år at vokse fromhoned, ofte tager en masse strabadser og sved. I processen ofgrowing, og nogle gange ikke kan få den rette plads til udvikling .