Par punkter i FIFA 16 af James Bonds

Jeg har et par punkter, jeg gerne vil address.First, det FUT 15 markedet har intet at gøre med FUT 16 marked. Jeg har ikke noget problem med markedet paritet mellem konsoller i almindelighed, og bestemt ikke for FUT 16. Men at sige, at denne ændring har noget at gøre med markedet for det næste spil er ærligt talt bare forkert. De kunne have fast en selvstændig værdi for beløbsgrænser for FUT 15 markedet for pc, og det ville ikke have nogen effekt på FUT 16, fordi FUT 16 er en helt nyt marked, der ikke allerede udviklet sin egen værdiansættelse-system, i modsætning til FUT 15.

andet, jeg har ikke noget problem med prisniveauet selv. Det faktum, at jeg skal betale 5m + i stedet for 3m + for NIF Messi generer mig ikke så meget. Jeg er nødt til at bruge mere tid sparer, men markedet er ikke altid venlig og jeg kan leve med det. Prisniveauet er alle relative alligevel, for som værdien af ​​topspillere som Messi og Ronaldo gå op, så gør værdien af ​​kortene som toty Kroos. Det stinker, men jeg har ikke nogen grundlæggende spørgsmål med det, og jeg ikke klager over, at der i mit indlæg.

Tredje, det egentlige problem her er likviditeten. Kendsgerningen, at sagen er, at pc-brugere simpelthen ikke nok tilgængelige billige Fifa 16 mønter til at betale for de fleste af spillerne på markedet. På konsoller, du ser spillere som Ronaldo gå uddød på grund af det kraftige fald i værdi, men på PC det modsatte er tilfældet. Markedet er oversvømmet med kort, der har fordoblet eller tredoblet i værdi, og folk har ikke de mønter til at betale for disse nye kort.

Lad os sige, du har bygget en temmelig stor trup i de sidste par måneder, og du ve været at spare op til en som Messi for en stund. Du regne med et par salg af nogle af dine andre store aktører, kan du sandsynligvis arbejde op 3m i kapital til at købe ham. Marked hætter er anlagt, og Messi pris springer op til 5 m. Du siger, oh godt, vil jeg bare spare op lidt længere. Plus, er værdien af ​​min toty Kroos steget også! Når jeg sælger ham for hans nyligt oppustet pris, vil jeg være i stand til at opfylde denne nye værdiansættelse for Messi alligevel!

Problemet er, de mennesker, der var sparer op 500k for toty Kroos har netop havde værdiansættelsen af ​​afspilleren, de ledte på spring op til 2,5 m. Nå ja, de siger, jeg vil bare holde sælge min nyligt oppustede aktiver, indtil jeg har råd toty Kroos! I mellemtiden er alle toty Kroos ejere notering deres kort ved den mindste BIN uden håb om nogensinde at sælge ham (i hvert fald ikke i temmelig lang tid), fordi ingen, der ønsker, at kortet er selv i spytte afstand af giver ham. Så disse Kroos ejere mangler nu kapital til at købe Messi, og Messi ejere efterlades uden deres 5m i kapital til at købe de spillere, de har kigget på, og så videre.

Det er det problem med PC markedet lige nu. Ingen kan sælge deres aktiver, fordi hyperinflation af disse aktiver har medført en massiv stigning i udbuddet af høj værdi kort, men også en meget markant fald i efterspørgslen efter disse kort. Folk er i stand til at likvidere deres aktiver, og markedet bliver stagnerende. Under normale situationer, ville prisen falde, indtil efterspørgslen møder udbud, men på grund af minimumsprisen indstillingerne dette er simpelthen ikke muligt.

Jeg er ikke økonom, og jeg påstår ikke at være, men alt dette er let observeres fra situationen på markedet lige nu. Hele Dette marked paritet ting ville have fungeret meget bedre, hvis de rent faktisk havde knyttet de tre markeder sammen, fordi så PC-spillere med et væld af disponible aktiver kunne sælge til konsollen spillere, der tigger om større udbud. Men det er ikke hvad der skete. De har lige lavet massive reguleringer markedsvilkår uden nogen reel tanke på, at dette ville dræbe handel for høj værdi spillere i pc-markedet

TL; DR:. Jeg er ligeglad om markedet paritet eller de faktiske priser på spillere i PC-markedet, bekymrer jeg om, at disse ændringer har dræbt handel på pc-markedet, fordi spillerne ikke er i stand til at likvidere deres aktiver og kan derfor ikke købe nye spillere.