Anbefalede artikler
- Bedste og overkommelige iPad a…
- iCarer iPhone 6 Plus /6S Plus …
- Spar Omkostninger Enormt og Få…
- Guide din konfigurationsindsti…
- Nordamerika Håndsæt Forsende…
- Hvorfor du bør bruge en satel…
- HVAC Equipment Market forvente…
- Ny Metal Herb Grinder - at bli…
- Sådan Oplåsning Android tele…
- Tab S 2 giver dig mulighed pak…
- Hold øje med dine antikke beh…
- Vesteuropa Håndsæt Forsendel…
- Boring dekantercentrifuge Sepa…
- Leder du efter den bedste kaff…
- Køb Topmærker af Elektronisk…
Kategori
- affiliate marketing
- kunst håndværk
- automotive
- boganmeldelser
- forretning
- karriere
- kommunikation
- computere
- uddannelse
- underholdning
- miljø
- finans
- mad drink
- gaming
- sundhed lægelig
- hjem familie
- internet eBusiness
- børn teenagere
- sprog
- legal
- markedsføring
- musik
- kæledyr dyr
- ejendom
- relationer
- self Forbedring
- shopping anmeldelser
- samfund nyheder
- software
- spiritualitet
- sport rekreation
- teknologi
- rejser
- kvinders interesser
- skrive taler
- andre
Gaming marked vil nå frem til en anslået værdi af US $ 117900000000 i 2015 af John Warner
Theglobal gaming markedet vil registrere en tocifret vækstrate withsuperior gaming teknologi blive indført, og forbrugerne regardinginteractive spil som et effektivt underholdning værktøj, finder en latestreport af Transparency Market Research. I rapporten hedder det, at themarket, som værdsatte US $ 70500000000 i 2011 vil nå frem til en estimatedworth på US $ 117900000000 i 2015. titlen 'Global Gaming Market -Global Industri Analyse, Størrelse, Vækst, Del og Forecast2011-2015 «, forudser rapporten en 13,7% CAGR for marketbetween 2011 og 2015.
BrowseFull Gaming Market Report Med Complete TOC @
http://www.transparencymarketresearch.com/global-gaming-market.html
Thegaming markedet faldt under den globale økonomiske recession i 2008but var på fode igen i 2009, indgår en fase af bom by2011. Siden da har markedet vokset på et moderat CAGR og willcontinue at stige på tilsvarende linjer. Rapporten bemærker også, at themarket vil drage fordel af flere mennesker, der tager til gaming som et middel ofentertainment. De fleste af sådanne brugere ses at være i agebracket på 5 år til 45 år. Interaktive spil kan spilles på avariety af platforme såsom bærbare computere, mobile enheder og tabletter, der gør det muligt for forbrugerne at engagere sig i denne rekreativ aktivitet på themove. På den anden side kunne piratkopierede spil, bedragerisk software og thethreat malware begrænse væksten af spillemarkedet, thereport stater.
Theincreased internet penetration på verdensplan-især i developingeconomies, der har en betydelig population af unge forbrugerne-willopen nye vækst muligheder for det globale spillemarked. Internetconnectivity er en perquisite for sammenhængende spil, hvor twopeople spille spillet samtidig fra forskellige geographicallocations.
Thisreport segmenter det globale spillemarked baseret på type som: Gaminghardware, gaming software og online gaming. Den gaming hardwaresegment yderligere sub-segmenteret som: Video spil håndholdte andaccessories og spillekonsol og tilbehør. Gamingsoftware marked er sub-klassificeret som: Video spillekonsol software, PCgaming software, gaming udviklingsværktøjer software, video gamehandheld software og mobile gaming software. Ligeledes er onlinegaming segment opdelt i to
kategorier-internet-brugere og mobile brugere.
BrowseFull Gaming Market Pressemeddelelse Report at-
http://www.transparencymarketresearch.com/pressrelease/global-gaming-market.htm
Vejviser Consumersare mere tilbøjelige mod spil, som de kan downloade gratis fromthe internettet. Nogle spil kan downloades til en nominel gebyr. Themarket for high-end spil er betydelig, men ikke så hurtigt expandingas en for gratis spil. De globale spillemarked rapport studiesleading markedsaktører baseret på faktorer som deres productportfolio, finansielle formåen, den seneste udvikling, og så videre. Thetop virksomheder i den globale gaming industrien er: Sony, Nintendo andMicrosoft. Disse virksomheder har fået et solidt fodfæste i marketowing til deres fremskridt i at integrere nye gaming teknologi national som at fremme stade. De øvrige selskaber i theglobal gaming markedet er: Ubisoft, Viacom, Zynga, Apple, EA SPORTS, og Disney Entertainment.The Storbritannien er det største marked forvideo gaming og efterfølges af den amerikanske Asia Pacific-markedet Isséen at bære høje muligheder for vækst og vil også dukke asthe hurtigst voksende marked for gaming.
GetFree Sample rapport på
http://www.transparencymarketresearch.com/sample/sample.php?flag=S&rep_id=540
AboutUs
TransparencyMarket Forskning (TMR) er et globalt marked intelligens companyproviding business informationstjenester rapporter og tjenester. Den company'sexclusive blanding af kvantitative prognoser og trend analysisprovides fremadrettet indsigt i tusinder af beslutningen makers.TMR erfarne team af analytikere, forskere og consultantsuse proprietære datakilder og forskellige værktøjer og teknikker togather og analysere oplysninger.
TMR'sdata repository løbende opdateret og revideret af et team ofresearch eksperter, så den altid afspejler de nyeste trends andinformation. Med omfattende forskning og analyse kapaciteter, Transparency Market Research beskæftiger strenge primære og secondaryresearch teknikker til at udvikle særlige datasæt og researchmaterial for business rapporter. Vejviser
teknologi
- Google Købt YouTube Tilbage i oktober, 2006 Nu er det Den 2. største søgemask…
- Parabol satellit Internet er en førende teknologi ved Alice Wilson
- Mus flyve KM800 forbinder med Android TV box af Tuan Nguyen af tuan
- Forskellige typer af Pin, Post, og Suspension Isolatorer, der kan bruges som El …
- Kun Honda By kan konkurrere med Toyota Vios af Hoang Hieuvios
- 6,5 millioner Toyota Corolla Altis og Camry blev kaldt tilbage af Hoang Hieuvios
- Kontakt bi sikker sikkerhed inc. For at installere bombe beskyttelsesrum idaho a…
- Beton Pumping Bonners Ferry Beskytter mod naturkatastrofer og menneskeskabte kat…
- Hvad at stille, før Ansættelse Mobile Application Development Company? af Isab…
- Lev Projekt Træning i Asp.Net i Kolkata ved Udal Bharti
- Slip Ringe af JINPAT Elektronik: Sikret kvalitet af Lydia Liu
- Fordelene ved at have apps i alle dine møder ved Cloud VOTE
- iPhone Apps - Essential for virksomhedernes vækst og nå med Deepak Khunt
- Hvorfor Plug-and-Play transceivere er så populære af August Swift
- Introduktion til OTDR af August Swift