flere år udviklet episk mesterværk Diablo 3 af Zhang Yan

Wang Dongfeng introducerede Road, Forgame har successivt indført 20 balance spil, balance spil 10 højeste månedlige genoplade vand mere end ti millioner, hvoraf dødelige forståelse 2, helten ekspedition, fantasy Feixianguan, stærkt beruset Journey og andre spillere velkommen, Forgame der spiller et godt omdømme gør også sine produkter lettere end andre spil har en stærkere kunde engagement.

Spil udvikling spilindustrien kæde er kernen i bæredygtighed høj kvalitet spil produktionskapacitet for at sikre driftsstabilitet af virksomheden selv; mens bredden af ​​drifts- kanaler for at sikre dens produkter er i stand til at levere en høj omsætning på nøglen. Trafik hjemmemarkedet tendens i retning af decentrale platform produkter single på markedet ikke kan opfylde behovene, i tillæg til Diablo 3 itemson en enkelt platform, vil det også øge ukontrollable faktorer og operationelle risici.

I spillet "fast fødevarer "af den tendens, industrien dukkede op i de traditionelle regler og et nyt koncept for konfrontation. På den ene side, har været meget efterspurgte spillere og veteran ende rejsearrangører i mange år under angreb, er de to søjler i Activision Blizzards Call of Duty produktsalg og antallet af World of Warcraft abonnenter væsentligt reduceret. Og tidskrævende i flere år udviklet episk mesterværk Diablo 3, har i øjeblikket et samlet tab af vildtbestand højdepunkt på næsten 85%. I mellemtiden er den "nye koncept" markedsvilkår opfostrede Forgame "lav-risiko, bæredygtig" begyndte udviklingsstrategi at akkumulere fordel.

Let spil har "fastfood element" bestemmer graden af ​​plasticitet, Wang Dongfeng førte Forgame konstant innovation, vellykket produktlancering ved fortsat at sikre en stabil indtægt. I et enkelt afsnit for at sikre produktets rentabilitet baseret på sikkerhed for, at nye produkter kan falde i dets livscyklus før "efterfølger." Forgame Group bestyrelsesformand og administrerende direktør Wang Dongfeng, sagde, "er ikke afhængig af et enkelt spil, men succesen af ​​produktionskæden for at opbygge bæredygtige forretningsområder, der effektivt kan reducere risikoen for virksomhedernes indtægter."

Forgame vedtaget "Joint multi-platform, stor overdækket gamere" tilgang, i en stærk drift platform har 91wan på grundlag af et samarbejde med de hundrede intermodale platforme, herunder Tencent, Baidu, 360,4399, pps og mange hundred millioner niveau operativsystem platform, en bred vifte af brugere til at importere kanaler for produktet for at få mere vitalitet. Lette spilfirmaer i udviklingen og driften af ​​hele spektret af kontrol over retningen, er dens evne til at fortsætte med at producere lav-risiko spil i præmissen. At forstå de ændringer i markedet, forståelse for brugernes behov, og ifølge markedsdata hurtigt justere spillets planlægning og drift af virksomheder til at reducere produktionen risiko er spillet en vigtig forudsætning

Forgame effektiv R &.; D team produktivitet er den vigtigste årsag til en betydelig reduktion markedsrisiko. Senior producer og holdet skal være i stand til hurtigt at analysere markedet på kort tid efterspørgsel og produktion i overensstemmelse med forventningerne til spillerne fra Blade Soul Guld spil. Dødelige forståelse 2 stjerne producent Yang Tao sagde: "Gode spil er skiftet ud, men ændringer skal forblive målrettet og effektiv." Han sagde: "dødelige forståelse 2 at markedsføre begyndelsen, når den første åbne en gruppe af servere, for at forstå brugernes behov, efter justering, plus en gruppe af servere ...... på kortest mulig tid, projektet team vil være spillet af de data, indikatorer rejst til nær perfektion, begyndte en storstilet lancering.